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ファミコン
88:
国境なき名無しさん
2018/06/03(日) 14:41:10 ID:7775j8pg0
AAS
昔のゲーム制作はソフトハウスに丸投げ
しかも低予算、短納期で無茶苦茶な発注なのが多かった
ちゃんと作り込めば名作になったかも知れないゲームも多い
元祖スーパーモンキー大冒険なんかは本当にそう思う
ドラクエ型RPGでエンカウントするとサイドビューアクションとか
アイデア自体は非常に良かった
リンクの冒険より先だし
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