【ゲーム】「ぷよぷよ」制作の苦労は「テトリス」との差別化…米光一成氏に聞く
★ぷよぷよがテトリスのマネにならなかったワケ 米光一成氏に聞いた話
「勃興期が好きなんです。ぼくがゲーム会社に入ったのも、新しいものをどんどん生みだせる開拓しがいのあるタイミング。個人や少人数で作ったものがプロの作品と勝負できた。当時は『ゲーム業界』という言葉すらなかった。『ぷよぷよ』をつくったのもちょうどそういう時期でした。
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★ぷよぷよがテトリスのマネにならなかったワケ 米光一成氏に聞いた話
「勃興期が好きなんです。ぼくがゲーム会社に入ったのも、新しいものをどんどん生みだせる開拓しがいのあるタイミング。個人や少人数で作ったものがプロの作品と勝負できた。当時は『ゲーム業界』という言葉すらなかった。『ぷよぷよ』をつくったのもちょうどそういう時期でした。
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