【ゲーム】「ゲームはゼロから作るものではない」 「キャンディークラッシュ」生みの親が語る“開発のコツ”
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レゾリューションゲームスのトミー・パームCEO都内各所で開催中のインディーゲームの祭典「東京サンドボックス 2017」(5月10日~14日)で、スマホゲーム「キャンディークラッシュ」の生みの親でもあるレゾリューションゲームスのトミー・パームCEOが登壇。「開発者から見るモバイルゲームとVR(仮想現実)の違い」について、自身の経験を交えて語った。
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レゾリューションゲームスのトミー・パームCEO都内各所で開催中のインディーゲームの祭典「東京サンドボックス 2017」(5月10日~14日)で、スマホゲーム「キャンディークラッシュ」の生みの親でもあるレゾリューションゲームスのトミー・パームCEOが登壇。「開発者から見るモバイルゲームとVR(仮想現実)の違い」について、自身の経験を交えて語った。
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