【経済】モバイルゲーム業界「金のなる木」ガチャ時代終焉で構造転換急ぐ ソシャゲ⇒VTuberへ
→携帯ゲーム12社、過去10年超で累計6兆円超稼ぐもピークアウト→ミクシィはスポーツや健康、グリーは「Vチューバ-」など多角化日本のモバイルゲーム業界で事業転換を図る動きが広がっている。登場するキャラクターやアイテムを抽選で購入するガチャ機能を採用したゲームが「金のなる木」となり、過去十数年にわたり業界を潤してきたが、その勢いが衰えてきたからだ。
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→携帯ゲーム12社、過去10年超で累計6兆円超稼ぐもピークアウト→ミクシィはスポーツや健康、グリーは「Vチューバ-」など多角化日本のモバイルゲーム業界で事業転換を図る動きが広がっている。登場するキャラクターやアイテムを抽選で購入するガチャ機能を採用したゲームが「金のなる木」となり、過去十数年にわたり業界を潤してきたが、その勢いが衰えてきたからだ。
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